home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 25 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 25 (1998)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 2)[!][issue 1998-08].iso / CUCD / Programming / QuakeTools / docs / ripped / exdawn.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-21  |  2KB  |  65 lines

  1.  
  2.      _______                     _____
  3.     | _____/                    |     \
  4.     | |                         |  --  |
  5.     | --\                       | |  | |
  6.     | --/                       | |  | |
  7.     | |____                     |  --  |
  8.     |______\ X T R I N S I C    |_____/  A W N
  9.  
  10.  
  11.         ED by Ben Cohee <benco@gisco.net>
  12.      http://www.geocities.com/SiliconValley/Pines/7945
  13.  
  14.  
  15. Running:
  16. ED <bspfile> <xres> <yres>
  17. ex: ED dm1.bsp 320 200
  18.  
  19. Controls: Basic Quake Controls
  20. a - look up
  21. z - look down
  22. d - move up
  23. c - move down
  24. up arrow - move forward
  25. down arrow - move back
  26. left arrow - turn left
  27. right arrow - turn right
  28.  
  29. Extrinsic Dawn came about from a program I downloaded called QMAP 
  30. by Sean Barrett. 
  31.  
  32. Sean Barrett<buzzard@world.std.com>. - original code
  33. Jawed Karim <jawed@tc.umn.edu>. - DJGPP port
  34.  
  35. The original programs along with the original source can be found at
  36.  
  37. http://www.goecities.com/SiliconValley/Vista/788.qmap.htm
  38.  
  39. New stuff added since last release.
  40.     Got the texture mapping and lighting all working
  41.     Can use any map now and start at the real info_player_start
  42.     Fixed some other math problems I was having.
  43.  
  44. I still have some work to do to this to speed it up, I have
  45. ben so involved in finding a bug in it I havent worried about
  46. its speed much.  Now thats its found and taken care of I am going
  47. to add a s-buffer renderer which will cut down on all the massive
  48. overdraw that is occuring, plan on putting some major functions, ie
  49. texture mapping, into assemvly for speed purposes.
  50.  
  51. Well a little about the program.  I sped it up a lot by reducing the 
  52. amount of 3d math and make it cruise through the bsp tree.  I also
  53. added some minor collision detection but haven’t had time to perfect
  54. it due me learning VESA coding.  
  55. So any other questions can be sent to:  benco@gisco.net
  56.  
  57. People to thank:
  58. 1. Dj Delorie - for making DJGPP
  59. 2. id Software - ingenious of the bsp file structure
  60. 3. Sean Barrett - making QMAP and help with traversing the bsp tree
  61. 4. Jawed Karim - saving me time by porting QMAP to DJGPP
  62. 5. Martynas Kunigelis - for his free keyboard driver
  63. 6. David Charlton - for his help to start with
  64. 7. All People on irc.efnet.net - #gamecode
  65.